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Nouvelle zone : Alcatraz

Pour vous rendre à Alcatraz la première fois, vous devrez accepter une mission localisée à la Tour Coit. La mission vous transportera jusqu'à l'île. Une fois la mission terminée, vous pourrez vous téléporter à Alcatraz en toute simplicité.

D'autres marchands ont été ajoutés à Alcatraz :

  • Marchand de fournitures
  • Marchand de coffre
  • Caisse de munitions
  • Station de réparation d'armure
  • Marchand d'Échelon
  • Marchand de Chimère
  • Marchand du comté d'Éden
  • Marchand de la liro de l'Apex
  • Marchand de la 7e Légion
  • Marchand des Premiers Défiants
  • Marchand de la famille Tarr
  • Marchand de Top-Notch Toolworks
  • Marchand de Soleptor Enterprises
  • Marchands des Industries Von Bach

Récupération d'inventaire

Vous pouvez maintenant effectuer des opérations de la matrice de récupération depuis la fenêtre de votre inventaire. Pour ce faire, faites un clic droit sur la ligne de l'objet concerné, ou bien appuyez sur la détente droite de votre manette.

Expéditions

Les Expéditions sont de nouveaux matches progressifs en coop dans lesquels les joueurs affrontent des ennemis de plus en plus coriaces en échange de récompenses toujours plus juteuses.

En début d'Expédition, les Pillarches sont placés dans une série de matches en fonction de leur cote EGO. Ces matches sont divisés en « paliers » de difficulté pour destinés à tester les compétences de tous les Pillarches participants. Par exemple, un Pillarche de cote 700 pourra être placé dans une Expédition de palier 3 tandis qu'un Pillarche avec une cote 5000 pourra être placé dans une Expédition de palier 19.

Un palier d'Expédition détermine le niveau de puissance et le rang des ennemis affrontés, ainsi que la qualité de l'équipement que les Pillarches découvriront parmi les récompenses du mode Expédition (les paliers les plus élevés confèrent des récompenses potentiellement plus importantes). Le palier de départ étant déterminé par la cote EGO de votre chef de groupe, il sera bon de sélectionner son défi avec soin avant de commencer une Expédition. Une mise en garde : les Pillarches ne bénéficieront pas de boosts de puissance leur permettant de mieux faire face aux dangers des Expéditions ; en revanche, la cote des Pillarches surpuissants sera ajustée et diminuée pour les défis des paliers de niveaux inférieurs !

Outre les paliers, un nouveau marqueur « Manche » indique le nombre d'Expéditions terminées sans discontinuer. Dès qu'ils auront terminé une Expédition, les Pillarches seront téléportés vers Alcatraz, où ils pourront reconstituer leur armement, se regrouper, et acheter de l'équipement. Mais attention à ne pas traînasser ! Une fois de retour à Alcatraz, les Pillarches ne disposeront que de cinq minutes pour repartir en Expédition et continuer sur leur lancée. Terminer un palier donne accès au suivant et augmente la qualité des récompenses reçues. Le meilleur équipement conféré par les Expéditions n'est accessible qu'à partir du troisième tour, alors nous conseillons aux Pillarches de vite repartir en mode Expédition, au risque de passer complètement à côté !

Réquisitions de chasseur

Rejoindre une Expédition coûte en Réquisitions de chasseur – ou des « Réqs de chasse » – disponibles en échange de crédits ou bien en tant que récompenses de connexion au jeu.

Si un Pillarche tombe au combat sans qu'un autre puisse le réanimer, dépenser une Réq de chasseur permettra de rafraîchir le délai de récupération et de continuer le combat. À l'inverse, choisir Extraction ramènera les Pillarches à Alcatraz et mettra un terme à l'Expédition en cours (dépenser une autre Réq permettra en revanche d'en lancer une nouvelle).

Remarque : En mode Expédition, réanimer des joueurs alliés nécessite désormais – et consomme – l'auto-réanimation des Pillarches, ce qui amplifie fortement les facteurs risque, tension, ainsi que la difficulté des affrontements !

Cyber-rigs

Un nouveau type d'équipement introduit avec la mise à jour Alcatraz. Ces implants personnalisables vous permettent de repousser les limites de vos capacités, et de vous préparer dans les meilleures conditions en vue des Expéditions à venir.

Chaque cyber-rig peut accueillir jusqu'à 16 cyberpuces, des modules qui ajoutent une charge à votre rig et en modifient les performances associées pour mieux s'adapter à vos besoins. La charge est utilisée pour conférer un ensemble supplémentaire de capacités naturelles (quatre au maximum) intégrées au rig. Des capacités plus puissantes requièrent plus de charge (et ainsi plus de puces) pour les activer.

Outre l'ajout de charge, les cyberpuces confèrent leurs propres bonus aux cyber-rigs. Cinq types de puces offrent des avantages divers : les offensifs, les défensifs, ceux qui allongent la durée de vie en cours de combat, d'autres qui procurent des avantages divers ou hors combat, et enfin les puces maîtresses qui stimulent les capacités EGO. Chaque type de puce se distingue par sa forme unique correspondant à une forme associée sur le cyber-rig.

Puces maîtresses

La plupart des rigs sont conçus pour une utilisation générale et proposent des combinaisons assez équilibrées d'emplacements de puces. Les puces maîtresses sont une exception à cette règle : un rig peut parfois accueillir une puce maîtresse ; dans ce cas, les emplacements de puce maîtresse ne sont disponibles que sur les rigs haut de gamme.

Certains cyber-rigs de haut de gamme sont également spécialisés pour l'attaque ou la défense. Ces rigs proposent des emplacements de puce plus offensifs ou défensifs ainsi que des capacités de rig associées.

Cyberpuces

De nombreux rigs ont des emplacements préremplis. Ainsi, quand vous trouvez un rig, vous pouvez l'équiper et l'utiliser sans attendre. Pour tirer au mieux des avantages des cyber-rigs, nous vous conseillons cependant d'en remplir les emplacements encore vides. Chaque cyberpuce peut être remplacée par une autre, mais pour retirer les puces sans les détruire, vous devrez utiliser des Extractos, outils disponibles à l'achat dans la Boutique en jeu.

Échange de cyber-rigs et cyberpuces

Cyber-rigs et les cyberpuces ne peuvent être échangés, mais il est possible de les réduire en Fragments de silicone. Ces fragments font office de monnaie acceptée par un marchand d'Alcatraz qui s'intéresse à tout ce qui touche aux rigs et aux puces spécialisés."